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通宝网投|时隔六年热度不减,《GTA》在玩家群体存在哪些误解?

发布时间:2020-01-10 15:00:50 热度:2000

通宝网投|时隔六年热度不减,《GTA》在玩家群体存在哪些误解?

通宝网投,说起世界上最知名最好玩的开放世界游戏,大伙可能异口同声的给出同一个答案,那就是《侠盗猎车手(grand theft auto,简称gta)》系列。多年以来,《gta》系列似乎一直以一个王者的姿态俯瞰业内的所有竞争对手,不管是销量还是质量都屡屡创造新高,系列最新作《gta5》更是时至今日持续六年蝉联steam销量排行榜前十。这样一款自由度高,游戏内容丰富,在各个方面都十分优秀的游戏怎么可能会有人不喜欢玩呢?

然而,尽管游戏的品质十分优秀,却鲜有人能真正意识到这个系列的闪光点,甚至对这个ip抱有很大的误会,抱有一些错误的观点去游玩游戏,这就使得本身一款十分优秀的游戏在与其他人讨论或者分享的时候经常会与他人发生不必要的冲突和争执。笔者将一些经常能引爆游戏社区的话题进行了整理,这次我们就来聊一聊玩家们对于《gta》都有怎样的误会。

这里需要简单介绍一下《gta》系列的发展史:《gta》系列的开发商rockstar的创始人山姆·豪瑟和丹·豪瑟两兄弟从小受家人影响十分热爱音乐,希望有一天能够投身唱片事业。在二人大学毕业后进入了英国伦敦bmg(贝塔斯曼)音乐集团,希望实现他们的梦想。

但幻想总是美好的,现实当中的工作单调乏味很快便击碎了他们的幻想,在1993年bmg成立了旗下互动娱乐部门,负责游戏的发行工作,豪瑟两兄弟尽管没有游戏工作经验但也选择了跳槽,并等待着能让他们一战成名的游戏出现。

左为山姆·豪瑟,右为丹·豪瑟

很快来自英国的独立游戏开发商dma的创始人大卫·琼斯找上了bmg,希望他们能帮忙发行一款俯视角警匪追车游戏《race&chase》,当时正值犯罪类游戏大受好评的时期,玩家在游戏中扮演一个飞车手,在一个完全开放的城市驾驶各种车辆进行自由竞速,并且可以进行车辆的破坏与盗窃,并且在违法时回有警察追捕。

鉴于豪瑟兄弟的叛逆性格,他们提议大卫将游戏进行修改,加入了更多的暴力内容,并且游戏重心从驾驶改为了动作,最终的成品也与游戏标题大相庭径,结合游戏内容最终以美国专有犯罪名词“grand thift auto(重大汽车盗窃罪)”命名,这便是初代《gta》的诞生。那么这个ip怎么后来就成了r星手里的了呢?别急,下面就是。

初代《gta》画面,现在看来像flash游戏

众所周期,《gta》向来以过度开放的暴力元素著称,在系列初代游戏上市时就饱受争议,认为这样的游戏会为玩家带来不好的影响,万一让小朋友玩到了怎么办?任别人怎么说怎么看,游戏还是该卖卖,正好借着社会舆论炒一波热度,还省了游戏的宣发费用呢。

不管怎么说,游戏是成功了,而正好take-two看中了dma工作室的潜力,决定收购他们的工作室,带上豪瑟两兄弟成立了rockstar工作室,成立之后由于大卫·琼斯与母公司的理念不合故选择离开,《gta》这个ip也就顺势到了r星的手下。

系列从初代一直到3代的独立资料片《gta:罪恶都市》,始终坚持着过度暴力的游戏内容,玩家可以持枪或驾车随意击杀平民,前来追捕的警察也拦不住,玩家可以在这个城市中为所欲为,基本上就是以犯罪作为游戏的卖点。

而从三代的第二部资料片《gta:圣安地列斯》开始直到《gta5》,r星开始将游戏的节奏进行修改,游戏的整体风格已经变得更加有深度,剧情演绎比起以往要更加张弛有度,更容易让玩家走入主角的内心,感受身边的友情和亲情,游戏的逻辑从一开始的为了满足一己私欲而犯罪变成了被逼无奈去犯罪,尽管还是犯罪但理念上确实截然不同,后者更倾向于借助一个犯罪题材的故事来反对犯罪的思考,从《gta3》开始接触这个系列的玩家们长大了,r星似乎也跟着玩家们一起变得成熟了,如果还说这是一个宣扬暴力的游戏,那恐怕只有还沉浸在多年前的老古董才会相信了。

相信有不少人在初次接触《罪恶都市》时都不知道还有任务可以做吧

我们都知道,每一代《gta》都有一个十分庞大且制作精良细节丰富的地图,我们称其为“开放世界”游戏,而开放世界这一说法似乎也是由《gta3》开始衍生出来的,但是早在《gta》之前,就已经有不少地图规模绝不逊色于《gta》的作品存在,说《gta》是世界首款开放世界游戏就有点过分了,说《我的世界》是首款开放世界游戏就更过分了!

那么为什么却只有《gta》能获得这个殊荣呢?《gta》的游戏人物不也就是开开车打打枪,怎么就只有育碧的游戏才算“公式化开放世界”呢?有心的玩家应该不难体验出来,在《gta》的任务当中,玩家通常只能跟着游戏的流程进行操作,无非在开车前往任务地点时可以自己选择路线,而完成任务的方式永远只有一个,并不能像其他美式rpg那样一个门打不开可以尝试撬开砸开甚至是绕路,每个单个任务的设计基本上就是线性的,毫无自由度可言,那为什么《gta》仍然是最棒的开放世界游戏呢?

这么一看《gta》系列的地图真心不大,但比起其他游戏却要精致鲜活的多

不知道有没有人发现,有许多的游戏在宣传时都会将“开放世界”这一元素作为卖点之一,而开发《gta》的r星却从来没有说过自家的游戏是“开放世界”,在笔者看来,整个《gta》就是将好多好多个线性关卡全都拼凑在一个世界中,在其他线性游戏中我们会感叹这样那样的细节和系统我们能先体验到这个再体验到那个,而将无数个精心制作的关卡拼凑起来意味着细节和系统也会被不断地叠加和完善,在一时间内能体验到各种各样的内容。

r星只是想做一个普通的线性游戏讲一个喜闻乐见的故事,而这个故事发生在一个栩栩如生的世界中,所以他们就这样先做了一个还原度如此惊人的世界,而所谓的开放只是附属产品,是r星的大手笔和叛逆任性造就了这种业界绝无仅有的成就。

《gta5》时至今日在地图精细度上都鲜有作品能超越

纵观整个游戏业界,没有哪家公司能像r星这样在做游戏上如此任性与执着,许多无关紧要的系统根本没必要做,到了r星这就是要死咬不放,就是一定要死扣,扣着扣着这个世界就越精细,内容也就越来越丰富r星从不像其他游戏厂商那样想着以一个虚拟世界为前提做一个游戏,而是想借助游戏打造一个极度接近真实的世界,他从不随波逐流,只做自己眼中喜欢的好游戏,而这既是对玩家最大的热爱与尊重。在解释了这么多之后,也希望玩家们在游戏中不再过度追求功利,能从一个不一样的角度在游戏中找到真正属于自己的那份快乐。

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